Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Magier Gift
Schweinereiter
Ritter Frost Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Megaritter
Dunkler Prinz
Schweinereiter Magier Drachenbaby Gift
Frost
Schweinereiter Gift
Gift
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Ritter
Magier Drachenbaby Gift
Schweinereiter
Magier
Ritter Dunkler Prinz Frost Megaritter
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Gift
Frost
Magier Megaritter
Gift
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Frost
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Frost Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Gift Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Frost
Magier Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift
Ritter Megaritter
Frost Megaritter
Magier Megaritter Ritter Dunkler Prinz Gift
Megaritter Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Frost Gift Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Ritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz
Gift Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Frost
Dunkler Prinz Ritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Frost Megaritter Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift
Gift Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby Frost
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ritter Dunkler Prinz Frost Gift
Magier Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Frost
Gift Magier
Gift
Gift Ritter Magier Dunkler Prinz
Gift Magier Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Frost Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Frost Gift
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Frost Gift Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby
Magier Frost Gift
Gift Magier Megaritter
Frost Gift
Megaritter
Magier Gift
Dunkler Prinz Frost
Gift Magier Drachenbaby
Frost
Gift Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Frost Gift
Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Megaritter

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