Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Elitebarbaren Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Elitebarbaren Rakete Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter
Infernodrache
Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Kleiner Prinz Holzfäller Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter
Schweinereiter
Rakete
Infernodrache
Holzfäller
Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Elitebarbaren Ritter Holzfäller
Kleiner Prinz
Ritter Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Ritter
Rakete Holzfäller Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Ritter
Elitebarbaren Rakete Holzfäller
Holzfäller Hexenmutter
Rakete Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Hexenmutter Ritter Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Ritter Holzfäller
Rakete Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Rakete Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Rakete Hexenmutter
Rakete Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Rakete Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Ritter Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Rakete Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Rakete
Ritter Rakete
Rakete
Hexenmutter Rakete
Rakete Elitebarbaren Holzfäller
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexenmutter Kleiner Prinz
Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Ritter Rakete Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Kleiner Prinz

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