Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Eismagier
Gift
Lakaien Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien Eismagier Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 11 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Lakaien Schweinereiter Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Kobolde Ritter Lakaien Eismagier
Ritter
Eisgeist Lakaien Schweinereiter Knall Feuerball Eismagier
Lakaien
Eisgeist Ritter Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien Feuerball
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Knall Kobolde Ritter Lakaien Feuerball Eismagier
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter Eismagier
Knall
Eisgeist Feuerball Kobolde Ritter Lakaien Eismagier
Ritter
Lakaien Eismagier Eisgeist Kobolde Knall Feuerball
Lakaien
Ritter Eisgeist Knall Eismagier
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Ritter Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien Eismagier
Kobolde Ritter Lakaien Eismagier
Kobolde Ritter Lakaien Eismagier
Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Eisgeist Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Kobolde Lakaien Eismagier
Ritter Eisgeist Kobolde Eismagier
Kobolde Lakaien Eismagier Knall Ritter Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Eismagier
Eisgeist Knall Ritter Lakaien Feuerball Eismagier
Feuerball Eisgeist Kobolde Knall Lakaien
Ritter
Eisgeist Knall Feuerball
Kobolde Ritter Lakaien Feuerball
Eisgeist Feuerball Kobolde Knall Ritter Lakaien Eismagier
Knall Eisgeist Ritter Lakaien Feuerball Eismagier
Kobolde Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Eismagier
Kobolde Ritter Lakaien Feuerball Eismagier
Ritter
Knall Eisgeist Kobolde Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Lakaien
Knall Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Eismagier
Feuerball Eisgeist Knall Eismagier
Feuerball Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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