Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Skelettfass
Ritter Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Walküre
Koboldgang Prinzessin
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ritter Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Ritter Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass
Prinzessin
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin

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