Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Kampfholz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Funki
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Funki
Ritter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Magier Funki Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Kampfholz Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Magier Funki
Magier Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Magier
Magier Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz Funki
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball Kampfholz Magier Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Funki

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