Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Ritter Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Spiegel Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Spiegel Barbarenfass Tornado Gift
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Tornado Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Ritter Kampfheilerin Spiegel Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Elixiergolem Barbarenfass Tornado Gift

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Gift
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Barbarenfass Tornado Gift
Spiegel
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Barbarenfass
Spiegel Ritter Kampfheilerin Tornado Gift Elektrodrache
Tornado
Spiegel Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Ritter Kampfheilerin Spiegel Barbarenfass Tornado
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Spiegel Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Ritter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Kampfheilerin Barbarenfass
Gift Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Ritter
Tornado
Ritter Tornado Gift Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Barbarenfass
Gift Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Tornado
Ritter Kampfheilerin
Gift Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado Gift
Ritter Elektrodrache
Tornado Gift
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Kampfheilerin Barbarenfass Tornado Gift
Gift Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Gift Elektrodrache
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Tornado Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Barbarenfass Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Barbarenfass Tornado

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