Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Großer Gräber
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Großer Gräber
Rakete
Musketierin Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Erdbeben Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Großer Gräber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Erdbeben Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Erdbeben Hexe
Erdbeben
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Musketierin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Erdbeben
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Erdbeben Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe Ritter Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Erdbeben Musketierin Hexe
Skelettarmee Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Erdbeben Drachenbaby Hexe Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Großer Gräber
Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Großer Gräber
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Ritter Musketierin
Erdbeben Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Erdbeben Musketierin Drachenbaby Hexe
Erdbeben Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Erdbeben Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Ritter Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Musketierin Drachenbaby Hexe
Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Hexe
Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Hexe
Hexe
Erdbeben Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Musketierin
Großer Gräber
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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