Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbarenhütte Wächter Eismagier
Kampfholz
Barbarenhütte Wächter Prinz
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Gift
Barbarenhütte Wächter Eismagier
Blitz
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Eismagier
Rakete
Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Wächter Tunnelgräber Eismagier Drachenbaby Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Ritter
Drachenbaby Großer Schneeball Barbarenhütte Prinz Tunnelgräber Eismagier
Barbarenhütte
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Barbarenhütte Prinz Tunnelgräber Eismagier
Prinz
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Wächter Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Eismagier
Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Großer Schneeball
Ritter Barbarenhütte Wächter Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Eismagier
Ritter
Eismagier Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Eismagier
Wächter
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Wächter Prinz
Prinz
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eismagier
Ritter Drachenbaby Großer Schneeball Barbarenhütte Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Drachenbaby
Barbarenhütte Ritter Prinz Eismagier
Barbarenhütte Prinz Großer Schneeball Ritter Eismagier
Barbarenhütte Prinz Ritter Wächter Eismagier
Prinz
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Prinz Eismagier
Ritter Wächter Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber Eismagier
Wächter Eismagier Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Barbarenhütte Prinz Großer Schneeball Ritter Wächter Eismagier
Barbarenhütte Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Prinz
Barbarenhütte Ritter Prinz
Barbarenhütte Großer Schneeball Prinz
Barbarenhütte Ritter Prinz
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Wächter Drachenbaby Prinz Eismagier
Großer Schneeball Drachenbaby Ritter Barbarenhütte Wächter Eismagier
Barbarenhütte Prinz
Großer Schneeball Ritter Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Wächter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Wächter Ritter Barbarenhütte Prinz
Wächter Prinz Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Wächter Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Wächter Prinz Ritter Barbarenhütte Eismagier
Ritter Barbarenhütte Prinz
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Barbarenhütte Wächter
Ritter Wächter Prinz
Großer Schneeball Wächter Prinz
Prinz Ritter Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte Drachenbaby
Wächter Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenhütte Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Barbarenhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Barbarenhütte Wächter Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Prinz
Tunnelgräber Ritter Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Barbarenhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Barbarenhütte Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Barbarenhütte Wächter Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Prinz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

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