Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Banditin Fischer Magieschütze Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Barbaren Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Lavahund
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Infernodrache Barbaren Königsriese Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold Rakete Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold
Königsriese Lavahund Drachenbaby
Rakete
Tornado Königsriese Lavahund
Tornado
Rakete Drachenbaby Königsriese
Drachenbaby
Tornado Lavahund Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Rakete

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold
Tornado Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Blasrohrkobold
Barbaren Rakete Tornado Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Infernodrache Blasrohrkobold
Barbaren Rakete Tornado
Tornado Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Tornado Infernodrache Drachenbaby
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Tornado
Tornado Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Infernodrache Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Barbaren Rakete
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Barbaren Rakete Tornado Infernodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Rakete Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Rakete
Rakete Barbaren Tornado
Barbaren Infernodrache
Rakete Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Rakete Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Infernodrache
Rakete Barbaren Tornado Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Barbaren Blasrohrkobold
Rakete Barbaren Tornado
Barbaren Rakete
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Rakete Tornado Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Rakete
Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Tornado
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Barbaren Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Barbaren Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado Drachenbaby

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