Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Kampfholz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz Barbaren
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Speerkobolde Knall Infernoturm Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Knall Barbaren Infernoturm Kampfholz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Knall
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Knall Kampfholz
Barbaren Infernoturm Feuergeist
Barbaren Infernoturm
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Knall
Infernoturm Feuergeist Speerkobolde Knall
Knall Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Infernoturm Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Knall
Barbaren Infernoturm Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Infernoturm
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall Infernoturm Kampfholz
Knall Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Feuergeist Knall
Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Knall Speerkobolde Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Knall Kampfholz
Knall Barbaren Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Speerkobolde Barbaren
Feuergeist Knall
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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