Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Golem Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Eismagier Gift Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Eismagier Gift

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Golem
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Golem
Scharfrichter
Golem
Golem
Gift Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Golem
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Gift Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee
Golem
Eismagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Gift
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Gift Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Gift Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier

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