Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Gift Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldfass Tornado Tunnelgräber Gift Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tornado Prinz Tunnelgräber Gift
Magier
Tornado Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Eisgeist Prinz Tunnelgräber
Tornado
Knall Magier Gift
Gift
Tunnelgräber Knall Tornado Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Eisgeist Magier Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Gift Eisgeist Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Magier Tornado Gift Prinz Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tornado Gift Prinz Tunnelgräber
Magier
Tornado Eisgeist Prinz
Koboldfass
Tornado
Magier Eisgeist Knall Gift Prinz
Gift
Eisgeist Knall Tornado
Prinz
Eisgeist Knall Magier Tornado
Tunnelgräber
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Eisgeist Knall Prinz
Tornado Prinz
Prinz
Tornado Gift Prinz
Tornado Knall
Tornado Eisgeist Knall Magier Gift
Knall Gift
Tornado Prinz
Tornado Eisgeist Prinz Tunnelgräber
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift
Prinz Eisgeist Knall Magier
Magier Eisgeist Knall Tornado Gift Prinz
Prinz
Tornado Eisgeist Knall Prinz
Magier Tornado Gift Prinz
Eisgeist Knall Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Gift Eisgeist
Tornado Prinz
Magier Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Gift Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Eisgeist Knall Prinz
Prinz Knall Tornado
Prinz
Magier Gift Eisgeist Knall Tornado
Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Tornado Gift Prinz
Prinz
Knall Tornado Gift Prinz
Prinz Magier
Magier
Eisgeist Knall Tornado Gift Prinz
Gift Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tornado Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Magier Gift Knall
Magier Gift Eisgeist Knall Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Eisgeist Knall Magier Tornado
Gift Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Tornado Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Magier Tornado Prinz
Gift Knall Magier Tornado
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Knall Magier Gift Prinz
Knall Magier Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Magier Tornado Gift
Tornado Prinz
Knall Gift
Knall Tornado Gift Eisgeist Magier
Gift Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Knall Eisgeist Magier Gift
Gift Knall Magier Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift
Prinz
Magier Gift
Knall Eisgeist Prinz
Gift Knall Magier Tornado
Gift Tunnelgräber Magier Prinz
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
Prinz
Knall Eisgeist Tornado Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Prinz Tunnelgräber

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