Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Príncipe Mineiro
Bola de Neve
Barril de Goblins Mineiro
Zap
Barril de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins Príncipe Mineiro
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Veneno Príncipe Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins Tornado Mineiro Veneno Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Barril de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Príncipe Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Tornado Príncipe Mineiro Veneno
Mago
Tornado Príncipe Mineiro
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Príncipe Mineiro
Tornado
Zap Mago Veneno
Veneno
Mineiro Zap Tornado Príncipe
Príncipe
Zap Barril de Goblins Espírito de Gelo Mago Veneno Mineiro
Mineiro
Zap Veneno Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins Príncipe

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Zap Mago Tornado Veneno Príncipe Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Tornado Veneno Príncipe Mineiro
Mago
Tornado Espírito de Gelo Príncipe
Barril de Goblins
Tornado
Mago Espírito de Gelo Zap Veneno Príncipe
Veneno
Espírito de Gelo Zap Tornado
Príncipe
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Mineiro
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Espírito de Gelo Zap Príncipe
Tornado Príncipe
Príncipe
Tornado Veneno Príncipe
Tornado Zap
Tornado Espírito de Gelo Zap Mago Veneno
Zap Veneno
Tornado Príncipe
Tornado Espírito de Gelo Príncipe Mineiro
Veneno Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Veneno
Príncipe Espírito de Gelo Zap Mago
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno Príncipe
Príncipe
Tornado Espírito de Gelo Zap Príncipe
Mago Tornado Veneno Príncipe
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Príncipe
Zap Mago Tornado Veneno Espírito de Gelo
Tornado Príncipe
Mago Veneno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe
Veneno Zap Mago Príncipe Mineiro
Espírito de Gelo Zap Príncipe
Príncipe Zap Tornado
Príncipe
Mago Veneno Espírito de Gelo Zap Tornado
Príncipe
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Tornado Veneno Príncipe
Príncipe
Zap Tornado Veneno Príncipe
Príncipe Mago
Mago
Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno Príncipe
Veneno Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap Tornado Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno Príncipe
Mago Veneno Zap
Mago Veneno Espírito de Gelo Zap Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Veneno Mineiro Zap Mago Tornado
Tornado Veneno Príncipe
Veneno Mineiro Zap Mago Tornado Príncipe
Veneno Zap Mago Tornado
Veneno Mineiro
Veneno
Zap Veneno Príncipe
Zap Mago Veneno
Mago Veneno
Tornado Veneno
Zap Mago Veneno Príncipe
Zap Mago Tornado Veneno Mineiro
Veneno Príncipe
Mago Tornado Veneno
Tornado Príncipe
Zap Veneno
Zap Tornado Veneno Espírito de Gelo Mago
Veneno Mineiro Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Veneno Príncipe Mineiro
Veneno Mineiro Zap Tornado
Veneno Zap Mago Tornado
Zap Espírito de Gelo Mago Veneno
Veneno Zap Mago Mineiro
Zap Espírito de Gelo Veneno
Príncipe
Mago Veneno
Zap Espírito de Gelo Príncipe
Veneno Zap Mago Tornado
Veneno Mineiro Mago Príncipe
Zap Mago Veneno
Zap Tornado Veneno
Príncipe
Zap Espírito de Gelo Tornado Veneno
Zap Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado Príncipe Mineiro

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