Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Barbaren Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Barbaren Scharfrichter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Walküre Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Barbaren Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter
Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Scharfrichter Knall Feuerball
Scharfrichter Knall Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Eisgeist Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Knall Barbaren Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Eisgeist Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Eisgeist Knall Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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