Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Elektrodrache
Knall
Grabstein Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Grabstein Elektrodrache Magieschütze
Gift
Grabstein Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Grabstein Tornado Feuerball Walküre Magieschütze Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Grabstein Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Riesenkobold
Grabstein
Feuerball
Tornado Riesenkobold Magieschütze
Walküre
Eisgeist Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Walküre Tornado Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Grabstein Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Grabstein
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Tornado Riesenkobold Eisgeist Grabstein Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Eisgeist Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Eisgeist Grabstein Walküre Tornado
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgeist Grabstein Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Eisgeist Grabstein Walküre Elektrodrache
Tornado Grabstein Walküre Elektrodrache
Grabstein Walküre Elektrodrache
Grabstein Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Walküre Elektrodrache Magieschütze
Tornado Eisgeist Grabstein Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Walküre Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Grabstein Tornado
Tornado Eisgeist Walküre
Walküre Grabstein Feuerball Tornado Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Grabstein Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Eisgeist Grabstein Tornado Elektrodrache Magieschütze
Grabstein
Tornado Eisgeist Feuerball
Grabstein Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze
Walküre Tornado Eisgeist Grabstein Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Walküre Feuerball Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Grabstein Eisgeist Walküre Elektrodrache Riesenkobold
Walküre Feuerball Tornado Riesenkobold
Grabstein Walküre Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Tornado Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Grabstein Feuerball Walküre Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Elektrodrache Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Grabstein Riesenkobold
Grabstein Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Riesenkobold
Grabstein Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Grabstein Elektrodrache Eisgeist Feuerball Walküre Tornado Riesenkobold Magieschütze
Walküre Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Eisgeist Tornado Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Eisgeist Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Tornado Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Grabstein Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Tornado Riesenkobold Magieschütze

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