Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Eléctrico
Descarga
Lápida Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lápida Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Valquiria Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lápida Tornado Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Dragón Eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lápida Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Duende Gigante
Lápida
Bola de fuego
Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Valquiria
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Valquiria Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Lápida Bola de fuego Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Lápida
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Tornado Duende Gigante Espíritu de hielo Lápida Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Tornado
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Lápida Valquiria Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Tornado Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Lápida Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Lápida Tornado
Tornado Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Lápida Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Lápida Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lápida
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Valquiria Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Tornado Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Valquiria Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lápida Espíritu de hielo Valquiria Dragón Eléctrico Duende Gigante
Valquiria Bola de fuego Tornado Duende Gigante
Lápida Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Lápida Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Valquiria Tornado Arquero Mágico
Lápida Duende Gigante
Lápida Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Duende Gigante
Lápida Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lápida Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Duende Gigante Arquero Mágico
Valquiria Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado Duende Gigante Arquero Mágico

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