Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Zappys Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Zappys
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Tornado Tesla Zappys Elektromagier Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Erdbeben Tornado Tesla

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Tesla
Erdbeben
Tornado
Zappys
Elektrodrache
Tornado
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Tornado
Blitz
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Tesla Erdbeben Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla
Eisgeist Erdbeben Zappys Tornado Elektromagier
Erdbeben
Eisgeist Tesla Zappys Tornado
Zappys
Eisgeist Tesla Erdbeben Tornado Elektromagier
Tornado
Eisgeist Tesla Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Eisgeist Tornado Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Eisgeist Tesla Zappys Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blitz Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Tornado Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz Erdbeben Tornado
Tornado Tesla Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Tornado Blitz Elektromagier Eisgeist Zappys Elektrodrache
Erdbeben Blitz Tesla Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Tornado
Tornado Eisgeist Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Tesla Erdbeben Zappys Tornado Elektrodrache
Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Eisgeist Erdbeben Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Eisgeist Tesla Erdbeben Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Tornado Eisgeist Tesla Zappys Blitz Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Tornado Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Tesla Elektrodrache Blitz
Zappys Eisgeist Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Tesla Zappys Tornado Elektromagier
Tesla Zappys
Eisgeist Tesla Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Blitz Elektromagier
Tesla Zappys
Elektrodrache Blitz Elektromagier Eisgeist Zappys Tornado
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Tornado Blitz
Tesla Erdbeben Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blitz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Blitz Elektrodrache
Erdbeben Blitz
Erdbeben
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado
Erdbeben Eisgeist Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Elektromagier
Blitz Erdbeben Tornado Elektrodrache Elektromagier
Blitz Tornado Elektrodrache
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Elektrodrache
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Elektrodrache
Erdbeben Blitz Elektrodrache
Blitz Erdbeben Tornado
Blitz
Blitz Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Blitz Erdbeben Tornado Elektrodrache
Blitz Erdbeben
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Erdbeben Blitz Elektrodrache
Erdbeben Tornado Eisgeist Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier Eisgeist Zappys
Blitz
Blitz Erdbeben Elektrodrache
Blitz Eisgeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Blitz
Erdbeben Blitz Elektromagier Eisgeist Zappys Elektrodrache
Blitz Zappys Tornado Elektrodrache Elektromagier
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Zappys Tornado Blitz Elektromagier
Zappys Tornado Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Tornado Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns