Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Tornado Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Terremoto Tornado Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Torre Tesla
Terremoto
Tornado
Electrocutadores
Dragón Eléctrico
Tornado
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Electrocutadores Tornado
Rayo
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Espíritu de hielo
Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla
Espíritu de hielo Terremoto Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Terremoto
Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Tornado Mago eléctrico
Tornado
Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Terremoto Tornado
Tornado Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Tornado
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Dragón Eléctrico Rayo
Electrocutadores Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Rayo Torre Tesla Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Tornado
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Espíritu de hielo Tornado Rayo
Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Rayo Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo
Terremoto
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Terremoto Tornado
Terremoto Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Terremoto Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Dragón Eléctrico
Terremoto Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Terremoto Tornado
Rayo
Rayo Terremoto Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Terremoto Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Terremoto
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Terremoto Rayo Dragón Eléctrico
Terremoto Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Terremoto Tornado Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo
Rayo Terremoto Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Tornado Rayo Mago eléctrico
Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Tornado Mago eléctrico

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