Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Void Kleiner Prinz Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Void Speerkobolde Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Knall Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Void Megaritter Kleiner Prinz
Void
Knall Schweinereiter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Knall Speerkobolde Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Knall Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Ritter Void Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Kleiner Prinz Eisgeist Knall
Schweinereiter
Void
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Void
Eisgeist Knall Ritter Megaritter
Megaritter Ritter Void
Ritter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Void Kleiner Prinz
Knall Void Megaritter
Ritter Eisgeist Speerkobolde Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Ritter Megaritter
Speerkobolde Knall
Megaritter Eisgeist Knall Ritter
Megaritter Eisgeist Knall
Ritter Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Ritter
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Speerkobolde Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Speerkobolde Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Knall Void
Void Knall Ritter Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter
Ritter Megaritter
Eisgeist Knall
Speerkobolde Ritter Void
Megaritter Ritter
Knall Void Megaritter Eisgeist Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Void
Megaritter Ritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Kleiner Prinz
Megaritter Knall
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Knall
Void
Ritter Void
Knall Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Knall
Eisgeist Knall
Void Knall
Void
Void Knall Ritter
Void Knall
Ritter Void
Void
Knall
Speerkobolde Knall
Megaritter
Void Knall Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Void Knall
Void Knall Megaritter
Void Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Void
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Void
Knall
Void Ritter Megaritter
Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Eisgeist
Knall Void
Void Knall Megaritter Kleiner Prinz

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