Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass
Eisgeist
Knall Koboldfass Speerkobolde Fledermäuse
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Knall Koboldgang
Fledermäuse
Eisgeist Knall Koboldfass
Knall
Eisgeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuergeist Fledermäuse
Kampfholz
Knall

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist Knall
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

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