Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Barbarenfass Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Koboldfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Eisgeist Knall Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Skelette Knall Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Megaritter Knall Barbarenfass Kampfholz
Skelette Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall
Skelette
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Skelette
Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Barbarenfass
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Eisgeist Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Barbarenfass
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Megaritter

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