Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Lakaien Kobolde Bogenschützen
Kobolde
Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall
Eisgeist Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Knall
Lakaien
Eisgeist Knall
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen Lakaien
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Koboldgang Skelette Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien
Kobolde
Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall
Eisgeist Skelette Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Koboldgang
Lakaien
Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen
Koboldgang
Eisgeist Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Skelette Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien
Skelette Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall
Skelette Kobolde Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelette Knall
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang
Skelette Kobolde Lakaien Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Lakaien
Koboldgang Feuergeist Kobolde Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Kobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Kobolde Knall Lakaien
Koboldgang Knall
Skelette Koboldgang
Feuergeist Skelette Eisgeist Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien
Knall Skelette Eisgeist Kobolde Lakaien
Skelette Koboldgang
Lakaien
Knall
Skelette Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Skelette Eisgeist Kobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaien Koboldgang
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall Bogenschützen
Koboldgang
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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