Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Mauerbrecher Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee Banditin
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Lakaien Skelettarmee Banditin Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Lakaien
Eisgeist Walküre Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Walküre
Eisgeist Lakaien Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Mauerbrecher
Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Riesenskelett
Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Riesenskelett Banditin
Banditin
Eisgeist Lakaien Walküre Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Lakaien Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin
Lakaien
Walküre Eisgeist Riesenskelett Kampfholz Banditin
Walküre
Lakaien Eisgeist Kampfholz Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Banditin
Eisgeist Lakaien Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Lakaien Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Eisgeist
Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Walküre Riesenskelett Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin
Lakaien
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Eisgeist Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Banditin
Lakaien Walküre Skelettarmee
Eisgeist Lakaien Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz Eisgeist Lakaien Riesenskelett Banditin
Walküre Skelettarmee Lakaien Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Banditin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Banditin
Eisgeist Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Eisgeist Lakaien Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Walküre Riesenskelett Kampfholz
Lakaien Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Banditin
Lakaien
Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaien Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaien
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Lakaien Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Eisgeist Lakaien
Kampfholz Banditin
Eisgeist
Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Lakaien Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Banditin

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