Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Walküre Prinz Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinz
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Walküre Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Walküre Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Eisgeist Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Eisgeist Megaritter Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass Eisgeist Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbarenfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Prinzessin
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Barbarenfass Prinz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinz Prinzessin Megaritter

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