Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kanonenkarre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Kanonenkarre
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Königsgeist Feuerball Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kanonenkarre Königsgeist
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Spiegel Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Spiegel Ritter Kampfholz
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Ritter Koboldgang Spiegel Königsgeist
Kampfholz
Spiegel Kanonenkarre Ritter Feuerball
Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Spiegel Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Koboldgang Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Ritter
Koboldgang Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Spiegel Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Eisgeist Ritter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Koboldgang Königsgeist
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Ritter Koboldgang Spiegel Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerball Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Kanonenkarre Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Feuerball
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerball Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Koboldgang Königsgeist Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Eisgeist Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist

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