Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Cannon Cart
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Royal Ghost Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Cannon Cart Royal Ghost
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Mirror Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Mirror Knight The Log
Mirror
Fireball The Log Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Knight Goblin Gang Mirror Royal Ghost
The Log
Mirror Cannon Cart Knight Fireball
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Mirror Cannon Cart

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart The Log Royal Ghost
Knight
Goblin Gang Ice Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Mirror Cannon Cart The Log
Fireball
Mirror The Log Ice Spirit Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Knight Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Goblin Gang Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Knight Cannon Cart
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Cart Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart The Log Royal Ghost
Goblin Gang Fireball
Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Cannon Cart The Log Royal Ghost
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Knight Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Goblin Gang Royal Ghost Knight Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Royal Ghost
Goblin Gang Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log
Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Ice Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Ice Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Cannon Cart
The Log Fireball
Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076