Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Wut Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Wut Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Spiegel Dunkler Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wut Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Wut
Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin
Wut
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Eisgeist Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

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