Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Kobolde Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bomber Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bomber Kampfholz Tesla Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Bomber Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer
Tesla
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Kobolde Bomber Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Bomber Tesla Gift Kampfholz
Bomber
Eisgeist Kobolde Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Kobolde Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Eisgeist Kobolde Tesla Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Kobolde Bomber Gift Koboldbohrer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bomber Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Kobolde Bomber Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Koboldbohrer
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bomber Tesla
Tesla Eisgeist Gift
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Großer Gräber Kobolde Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Bomber Tesla
Kobolde Gift Bomber Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Bomber Kampfholz
Bomber Eisgeist Kobolde Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Kobolde Bomber Gift Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Kobolde Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Bomber Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Kobolde Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla
Gift Bomber Tesla Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Gift Eisgeist Tesla
Kobolde Tesla
Großer Gräber Tesla
Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Gift Kampfholz
Tesla
Bomber Tesla
Tesla Eisgeist Kobolde Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz Großer Gräber
Gift Bomber Tesla Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Kobolde Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Bomber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Gift
Gift Bomber Kampfholz
Eisgeist Gift
Großer Gräber
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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