Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Megaritter
Banditin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Gift Banditin Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Eisgeist Megaritter
Banditin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Walküre Gift Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Eisgeist Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Gift Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin
Gift Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Banditin
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift Banditin
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Banditin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift Feuerwerkerin Banditin
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Koboldgang Banditin
Gift Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Banditin Megaritter

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