Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerball Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Feuerball Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Rammbock Flugmaschine
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Königsrekruten Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Eisgeist Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten
Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Dunkler Prinz
Rammbock
Flugmaschine
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Eisgeist Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Hexe Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Hexe Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz
Hexe Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Eisgeist Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Eisgeist Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Eisgeist Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Eisgeist Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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