Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Witch
Poison
Royal Recruits Flying Machine Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Fireball Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Fireball Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Witch
Royal Recruits
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Battle Ram Flying Machine Dark Prince Witch
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch
Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch
Royal Recruits
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Dark Prince
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Witch
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Witch Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon
Witch Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Witch Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball Ice Spirit Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Witch
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince Witch
Ice Spirit Fireball Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Ice Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Dark Prince Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Dark Prince Witch
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Royal Recruits Dark Prince Witch
Fireball Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Witch
Royal Recruits Dark Prince Fireball Flying Machine Witch
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Witch
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Ice Spirit Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Ice Spirit Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Ice Spirit Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Witch
Royal Recruits Fireball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076