Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ariete de batalla Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Ariete de batalla Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja
Rayo
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora
Reclutas Reales Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Ariete de batalla Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Bruja Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bruja Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bruja Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bruja Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bebé Dragón Bruja Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Reclutas Reales Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja

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