Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Wächter Hexe
Knall
Kanone Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Barbaren Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Barbaren Hexe
Gift
Kanone Barbaren Wächter Hexe
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Wächter Dunkler Prinz Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kanone
Barbaren
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Kampfholz
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Kanone Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbaren
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Kanone Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Kanone Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanone Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Kanone Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Wächter Hexe Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Eisgeist Kanone Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Kanone Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Dunkler Prinz Kanone Barbaren Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Kampfholz
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Wächter Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Hexe
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kanone Wächter Hexe
Kanone Barbaren Hexe
Barbaren Wächter Hexe Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Barbaren Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Wächter
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

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