Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Riese Elixiersammler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Prinz
Großer Schneeball
Bomber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bomber Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiersammler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz Riese Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bomber Riese Prinz
Bomber
Riese Eisgeist Knall Prinz
Knall
Eisgeist Pfeile Riese Prinz Bomber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Prinz
Riese
Bomber Knall Pfeile Prinz Eisgeist Kleiner Prinz
Elixiersammler
Prinz
Knall Riese Eisgeist Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Knall Bomber Prinz Kleiner Prinz
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Bomber Pfeile Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Prinz Kleiner Prinz
Riese
Elixiersammler
Prinz
Eisgeist Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Eisgeist Bomber Knall Prinz
Prinz Bomber
Prinz Bomber
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Bomber Knall
Eisgeist Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile
Prinz
Eisgeist Bomber Prinz Kleiner Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Prinz Eisgeist Bomber Knall
Bomber Eisgeist Knall Pfeile Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Prinz
Bomber Pfeile Prinz
Eisgeist Pfeile Bomber Knall Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Prinz
Bomber Pfeile Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Bomber Knall Pfeile Prinz
Eisgeist Knall Prinz
Prinz Knall
Prinz
Pfeile Eisgeist Knall
Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Prinz
Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz
Bomber
Eisgeist Bomber Knall Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Eisgeist
Bomber Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Eisgeist Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Prinz
Knall Eisgeist
Knall
Knall Prinz Kleiner Prinz

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