Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter Tornado Void Tesla Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Tornado
Kampfholz
Void
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 17

Eisgeist
Bomber Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Ritter Eisgeist Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Bomber Tesla Eisgeist Tornado Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Bomber Tornado Koboldbohrer
Tornado
Eisgeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Void
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Tesla Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Void Kampfholz
Eisgeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Tornado Bomber Ritter Void Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Tesla
Tesla Tornado Eisgeist Void
Tesla Void Kampfholz
Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Eisgeist Bomber Tesla
Bomber Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Tornado
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Eisgeist Tesla Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Bomber Ritter Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Ritter Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Void
Void Bomber Ritter Tesla Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Tornado Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Tornado
Ritter Tesla Void
Ritter Tesla
Void Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Tornado Void Kampfholz
Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Eisgeist Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Void Tornado Kampfholz
Void Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgeist Tornado
Bomber Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Void Kampfholz Tornado
Tornado Void
Void Ritter Tornado Kampfholz
Void Tornado
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Bomber
Void Bomber Kampfholz
Bomber Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Bomber
Void Kampfholz Tornado
Void Tornado Kampfholz
Void Tornado Kampfholz
Tornado
Eisgeist Void
Void
Void Bomber Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Void
Tornado
Kampfholz
Void Ritter
Kampfholz Bomber
Void Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz

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