Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Kanone
Knall
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Void Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bomber Feuerwerkerin Riese
Bomber
Riese Eisgeist Ritter
Pfeile
Riese Void Ritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Bomber Pfeile
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Riese
Riese
Bomber Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Pfeile Riese

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin
Bomber
Ritter Eisgeist Kanone
Pfeile
Ritter Kanone Void
Ritter
Bomber Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile
Kanone
Ritter Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Kanone
Riese
Void
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin Void
Eisgeist Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Bomber Ritter Void
Kanone Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Void
Pfeile Kanone Void
Kanone
Ritter Eisgeist Bomber Kanone Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Bomber Ritter
Bomber Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Bomber Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Kanone Bomber Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Bomber Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Bomber Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter
Ritter
Ritter Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Ritter Void
Ritter
Void Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Kanone
Ritter
Pfeile Void
Ritter Kanone
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Ritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Void Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bomber
Pfeile Feuerwerkerin Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Bomber Pfeile
Void Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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