Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Skelettfass Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettfass Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Eisgeist Minenwerfer
Großer Schneeball
Eisgeist Ritter Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Ritter Skelettfass Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Großer Schneeball Pfeile
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Königliche Luftpost Minenwerfer
Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Skelettfass
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Königliche Luftpost
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Eisgeist Fledermäuse Ritter
Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Ritter Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Minenwerfer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter
Großer Schneeball Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Minenwerfer
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Minenwerfer

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