Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Kanone Fledermäuse Ritter Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Königliche Luftpost
Kanone Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Megaritter
Kanone
Megaritter Fledermäuse Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Kanone
Kanone Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter

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