Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Bats Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Royal Delivery Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Cannon Royal Delivery Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider The Log
Cannon
Royal Delivery
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Bats Knight Cannon Royal Delivery The Log Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log Mega Knight
Knight
Bats Cannon Royal Delivery Ice Spirit The Log
Cannon
Knight Royal Delivery The Log Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Knight Cannon Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Ice Spirit Bats Knight Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Ice Spirit Bats Knight Cannon Royal Delivery The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Knight Royal Delivery
Cannon Bats Knight Mega Knight
Royal Delivery The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Bats Cannon Mega Knight
Bats Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Royal Delivery Mega Knight
Bats Knight Cannon Royal Delivery The Log Mega Knight
Bats Royal Delivery
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Royal Delivery The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Cannon Royal Delivery The Log
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Mega Knight Bats Knight The Log
Royal Delivery The Log Ice Spirit Bats Knight Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Knight Cannon Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight The Log Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight Royal Delivery The Log
Knight Cannon Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Ice Spirit Bats
Royal Delivery Bats Knight
Mega Knight Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Bats Knight The Log
Cannon Royal Delivery
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Royal Delivery The Log
Royal Delivery Mega Knight Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Bats Knight Royal Delivery The Log
Bats Mega Knight Cannon Royal Delivery The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats
Knight The Log
Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Ice Spirit Bats
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076