Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Zappys Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Zappys
Knall
Grabstein Zappys
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Zappys
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Zappys
Erdbeben
Grabstein Zappys
Pfeile
Eisgeist Grabstein Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Kampfheilerin Zappys
Feuerball
Grabstein Kampfheilerin Zappys
Gift
Grabstein Kampfheilerin Zappys
Blitz
Grabstein Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Kampfheilerin Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Grabstein Void Kampfheilerin Zappys Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Grabstein Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kampfheilerin Golem
Pfeile
Void Golem Kampfheilerin
Grabstein
Kampfheilerin
Eisgeist Pfeile Zappys Gift Golem
Zappys
Kampfheilerin Golem
Void
Pfeile Gift
Gift
Golem Kampfheilerin Void
Golem
Pfeile Gift Eisgeist Kampfheilerin Zappys

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Grabstein Kampfheilerin Zappys Gift
Pfeile
Grabstein Kampfheilerin Void
Grabstein
Eisgeist Pfeile Zappys Gift
Kampfheilerin
Eisgeist Pfeile Zappys Gift
Zappys
Eisgeist Grabstein Kampfheilerin
Void
Pfeile Gift
Gift
Eisgeist Grabstein Kampfheilerin Void
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Zappys Void
Eisgeist Grabstein Kampfheilerin Zappys
Grabstein Zappys Void
Grabstein Zappys
Pfeile Grabstein Kampfheilerin Gift
Pfeile Zappys
Eisgeist Pfeile Grabstein Zappys Void Gift
Pfeile Kampfheilerin Void Gift
Zappys Grabstein
Eisgeist Kampfheilerin Zappys
Gift Pfeile Grabstein Zappys
Pfeile Zappys Gift
Grabstein Eisgeist Kampfheilerin Zappys
Eisgeist Pfeile Grabstein Zappys Gift
Grabstein Zappys
Eisgeist Zappys
Pfeile Grabstein Zappys Gift
Eisgeist Pfeile Grabstein Kampfheilerin Zappys
Pfeile Gift Eisgeist Grabstein Kampfheilerin Zappys
Zappys
Pfeile Kampfheilerin Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Kampfheilerin Zappys Void
Void Gift Pfeile Kampfheilerin
Grabstein Zappys Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin Zappys
Grabstein Kampfheilerin Zappys
Pfeile Gift Eisgeist Zappys
Grabstein Kampfheilerin Zappys Void
Kampfheilerin Zappys
Void Eisgeist Grabstein Zappys Gift
Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Pfeile Void Gift
Grabstein Zappys
Zappys
Grabstein Zappys Eisgeist Kampfheilerin Gift
Pfeile Gift Kampfheilerin Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Pfeile
Pfeile Void Gift
Pfeile Void Gift
Pfeile Void Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Void Gift
Void Gift
Void Gift Pfeile
Void Gift Pfeile
Gift Void
Pfeile Void Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Void Pfeile Gift
Pfeile Gift
Void Gift
Pfeile Void Gift
Void
Pfeile Void Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Void Gift
Void Pfeile Gift
Void Gift Pfeile
Gift Pfeile
Eisgeist Zappys Void Gift
Void
Void Gift Pfeile
Void Eisgeist Pfeile Zappys Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Grabstein Zappys Void
Gift Pfeile Zappys
Pfeile
Void Gift
Pfeile Gift
Void Pfeile Gift
Eisgeist Zappys Gift
Zappys Void Gift
Void Gift

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