Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Friedhof
Knall
Wächter Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Wächter Jäger Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Wächter Jäger Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Eisgeist Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Wächter Jäger Friedhof
Feuerball
Jäger
Gift
Wächter Jäger Friedhof
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wächter Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Wächter Gift Jäger Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Wächter Jäger Friedhof Megaritter
Pfeile
Friedhof Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Friedhof Pfeile Gift Jäger
Wächter
Eisgeist Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Megaritter
Jäger
Eisgeist Ritter Megaritter
Friedhof
Pfeile Ritter Gift Eisgeist Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Gift Jäger Friedhof

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Ritter Wächter Gift Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Jäger Eisgeist Pfeile Gift
Wächter
Jäger Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Ritter Wächter Megaritter
Jäger
Ritter Wächter Eisgeist Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Eisgeist Gift Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Jäger Eisgeist Ritter Megaritter
Jäger Megaritter Ritter
Jäger Ritter Wächter Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Wächter Jäger Megaritter
Jäger Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Jäger
Ritter Wächter Eisgeist Jäger Megaritter
Wächter Gift Pfeile Ritter Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Gift
Jäger Megaritter Eisgeist Ritter Wächter
Megaritter Eisgeist Pfeile Wächter Gift Jäger
Ritter Jäger Megaritter
Eisgeist Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Gift Jäger
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Wächter Jäger
Pfeile Gift Jäger Eisgeist Ritter Wächter Megaritter
Jäger
Megaritter Pfeile Ritter Wächter Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter
Gift Pfeile Ritter Jäger Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Ritter Jäger
Wächter Jäger Megaritter Ritter
Ritter Wächter Jäger Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist Jäger
Wächter Ritter Jäger
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Eisgeist Ritter Gift
Wächter
Megaritter Ritter Wächter Jäger
Megaritter Pfeile Wächter Gift
Megaritter Ritter Wächter Jäger
Megaritter
Wächter Eisgeist Ritter Gift Jäger
Pfeile Gift Megaritter Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Wächter Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Jäger
Pfeile Gift
Wächter Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Jäger Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Jäger Megaritter
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Jäger
Eisgeist Wächter Gift
Gift Pfeile Jäger Megaritter
Eisgeist Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Eisgeist Wächter
Gift Pfeile Jäger
Pfeile
Gift Ritter Jäger Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Eisgeist Wächter Gift
Gift
Gift Megaritter

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