Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Klonzauber Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Ritter Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Spiegel Tornado Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Tornado
Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Ritter Tornado Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Spiegel Tornado Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Tornado Feuerwerkerin
Klonzauber
Tornado
Spiegel Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Tornado Ritter Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Feuerwerkerin
Tornado Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Ritter Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter
Tornado Eisgeist
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Tornado
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Riesenskelett Eisgeist Ritter
Riesenskelett Ritter Tornado
Riesenskelett Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Tornado
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado
Ritter Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett

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