Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ballon Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Bowler Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Bowler Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Pfeile
Ballon Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Ballon Bowler Holzfäller
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Feuerwerkerin
Skelettarmee
Ballon
Eisgeist Pfeile Walküre Holzfäller Feuerwerkerin
Bowler
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile
Walküre Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Bowler Holzfäller
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Ballon
Bowler
Eisgeist Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Bowler Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Walküre
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Bowler Holzfäller Eisgeist Walküre
Walküre Skelettarmee Bowler Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Skelettarmee Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Bowler Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Bowler Holzfäller
Pfeile Walküre Bowler Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Eisgeist Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Bowler Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler

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