Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magieschütze Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Eismagier Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen Eismagier
Eismagier
Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Walküre
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Walküre Ofen
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen
Magieschütze
Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Ofen Eismagier
Lakaienhorde Ofen Fledermäuse Walküre Eismagier
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Ofen Eismagier
Walküre
Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Ofen Eismagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Eismagier Ofen Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Ofen Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Ofen Drachenbaby Fledermäuse Eismagier Magieschütze
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Ofen Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen Eismagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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