Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Lakaienhorde Flugmaschine Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Walküre Lakaienhorde Flugmaschine Holzfäller
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ritter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Lakaienhorde Flugmaschine Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Flugmaschine Holzfäller
Flugmaschine
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Flugmaschine Holzfäller
Tunnelgräber
Holzfäller
Ritter Walküre Flugmaschine Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ritter Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Holzfäller
Lakaienhorde Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Ritter Flugmaschine Holzfäller
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Skelettarmee Holzfäller
Walküre Ritter Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Flugmaschine Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ritter Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Ritter Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Lakaienhorde Flugmaschine Tunnelgräber
Ritter Walküre Flugmaschine
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine
Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine
Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Tunnelgräber
Lakaienhorde Flugmaschine
Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine
Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Walküre Flugmaschine Holzfäller
Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber

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