Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Dunkler Prinz Hexe Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riese Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe Lakaienhorde Riese Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz Golem
Lakaienhorde
Riese Dunkler Prinz Golem
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Riese Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Golem
Hexe
Riese Dunkler Prinz Golem
Golem
Nachthexe Fledermäuse Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe
Nachthexe
Riese Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Riese
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Hexe
Dunkler Prinz
Golem
Nachthexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Nachthexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Magier Dunkler Prinz Nachthexe
Lakaienhorde Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Magier Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Magier
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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