Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Elixiersammler
Gift
Kanone Musketierin Elixiersammler
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Elixiersammler
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kanone Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Kanone Musketierin

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Musketierin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Musketierin Walküre Gift
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Musketierin Walküre Gift
Elixiersammler
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Knall Musketierin Kanone Walküre Gift
Knall
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre Gift
Kanone
Knall Musketierin Eisgeist Walküre Gift
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Knall
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Kanone
Schweinereiter
Elixiersammler
Gift
Eisgeist Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Walküre Gift
Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Kanone Gift
Knall Kanone Musketierin Walküre Gift
Kanone Musketierin
Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Walküre Gift Knall Kanone Musketierin
Musketierin Knall Gift
Kanone Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Knall Kanone Gift
Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Kanone Musketierin Walküre Gift
Eisgeist Kanone Knall Musketierin Walküre
Knall Walküre Gift Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Kanone Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Gift Knall Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin
Kanone Musketierin Walküre
Gift Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre
Knall Eisgeist Walküre Gift
Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre Gift
Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Knall Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Knall
Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Eisgeist Walküre
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Walküre
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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