Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Scharfrichter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rakete

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Eisgeist Schweinereiter Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Schweinereiter
Knall Kobolde
Tornado Schweinereiter
Kampfholz Eisgeist Kobolde
Pfeile Kobolde
Feuerball Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Blitz Walküre Scharfrichter
Rakete Schweinereiter Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl Level-unabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlegend sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level, tötet "Skarmy" nicht, also ist es "schwach". Bei anderen Aspekten, wie Tanking, funktioniert es auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado Schweinereiter Walküre Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Tornado

Synergien   6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist + Schweinereiter Tornado
Kobolde + Schweinereiter Walküre Tornado
Schweinereiter + Eisgeist Kobolde Kampfholz Walküre Rakete Tornado
Walküre + Kobolde Schweinereiter Tornado Scharfrichter
+ Tornado Schweinereiter
+ Scharfrichter Rakete Schweinereiter Eisgeist Kobolde Walküre
+ Tornado Walküre
+ Schweinereiter

Konter   47 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Scharfrichter Walküre Kampfholz Rakete Tornado Eisgeist
Walküre Tornado Kampfholz Scharfrichter Eisgeist
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Rakete Schweinereiter
Scharfrichter Kampfholz Tornado Rakete Walküre Kobolde Eisgeist
Scharfrichter Rakete Eisgeist Kobolde Tornado
Walküre Scharfrichter Rakete Kobolde Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Tornado Rakete Walküre Scharfrichter Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter Tornado
Kampfholz Scharfrichter Kobolde Tornado Walküre
Walküre Scharfrichter
Walküre Eisgeist Tornado Kobolde
Kobolde Eisgeist Scharfrichter Walküre Kampfholz Tornado Rakete
Tornado Rakete Eisgeist Kobolde Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Walküre
Kobolde Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Schweinereiter Eisgeist Rakete Kampfholz
Tornado Scharfrichter Eisgeist Rakete
Scharfrichter Kampfholz Walküre Tornado
Rakete
Tornado Kobolde Walküre
Scharfrichter Kampfholz Rakete
Kampfholz Rakete Walküre Scharfrichter Tornado
Walküre Scharfrichter Tornado Eisgeist Kampfholz
Rakete
Rakete Scharfrichter Kampfholz Walküre
Rakete Walküre Tornado
Walküre Tornado Kampfholz Scharfrichter
Tornado Kampfholz Walküre Eisgeist Scharfrichter
Tornado Kampfholz Scharfrichter Walküre Kobolde
Scharfrichter Walküre Tornado Eisgeist Kampfholz Kobolde
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado Eisgeist Scharfrichter
Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Kampfholz Tornado Eisgeist
Walküre Kampfholz Kobolde Eisgeist Rakete
Walküre Scharfrichter Rakete Tornado Eisgeist Kampfholz
Rakete Tornado Eisgeist Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter Walküre Kampfholz
Rakete Scharfrichter
Eisgeist Scharfrichter Walküre Rakete
Tornado Walküre Scharfrichter
Rakete Schweinereiter Scharfrichter Walküre
Walküre Scharfrichter
Kobolde Tornado Kampfholz
Tornado
Kobolde Eisgeist Tornado Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Kobolde Walküre Tornado Scharfrichter
Kobolde Scharfrichter Walküre
Walküre Scharfrichter Eisgeist Rakete
Scharfrichter Tornado Walküre
Walküre Eisgeist Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Rakete Tornado Walküre Eisgeist
Eisgeist Rakete Tornado
Walküre Scharfrichter Eisgeist Tornado
Walküre Kampfholz Rakete Eisgeist Tornado Kobolde Scharfrichter
Rakete Tornado Kampfholz Kobolde
Kobolde Scharfrichter Walküre Tornado Kampfholz
Rakete Eisgeist Kobolde Walküre
Scharfrichter Tornado
Walküre

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Tornado Eisgeist Scharfrichter Walküre Kampfholz
Kampfholz Kobolde Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter Kampfholz Walküre Kobolde Tornado Eisgeist
Scharfrichter Tornado Kampfholz Kobolde Walküre
Tornado Scharfrichter Eisgeist
Eisgeist Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter Kobolde
Scharfrichter Kampfholz Tornado Kobolde Walküre Eisgeist
Walküre Tornado Eisgeist Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Scharfrichter Tornado Kampfholz Walküre
Walküre
Tornado
Scharfrichter Kampfholz
Kobolde Eisgeist
Walküre Kobolde
Tornado Kampfholz Eisgeist
Walküre Scharfrichter Eisgeist

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