Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Friedhof
Knall
Kobolde Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Feuerball
Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Ritter Walküre

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Großer Schneeball
Schweinereiter Friedhof Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Ritter
Schweinereiter Friedhof Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Friedhof Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Kobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Kanonenkarre
Walküre Großer Schneeball Ritter Schweinereiter Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Großer Schneeball Ritter Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Friedhof
Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball
Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Ritter
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Walküre
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Schweinereiter
Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kobolde Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Walküre Elektromagier
Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde
Ritter Kobolde Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kobolde Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Walküre Kanonenkarre
Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Ritter Walküre Kanonenkarre
Ritter Walküre Kanonenkarre
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Walküre
Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Kobolde Ritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektromagier

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