Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Ballon
Knall
Bomber Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Ballon
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Koboldfass Schweinereiter Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Bomber
Pfeile
Knall Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Koboldfass
Schweinereiter
Knall Pfeile Bomber Magier Koboldfass Ballon
Magier
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Pfeile Schweinereiter Magier Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ballon
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall
P.E.K.K.A. Bomber
P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier
Bomber Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Knall
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber
Bomber Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magier
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Bomber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall

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